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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,是如何實(shí)現(xiàn)的?
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算機(jī)模擬系統(tǒng),它通過(guò)模擬三維世界來(lái)創(chuàng)造一種全新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,使用戶有一種身臨其境的感覺(jué),可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是如何實(shí)現(xiàn)的?
虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景類似于電子游戲,在封閉的環(huán)境中生成感官模擬。通過(guò)將用戶與真實(shí)感受隔離開(kāi)來(lái),再現(xiàn)日常生活中常見(jiàn)的物體和景物,得到視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的反饋,讓體驗(yàn)者產(chǎn)生身臨其境的錯(cuò)覺(jué)。
建立一個(gè)沉浸式虛擬場(chǎng)景需要三種硬件設(shè)備。傳感器——監(jiān)測(cè)用戶的身體運(yùn)動(dòng);效果器——刺激用戶沉浸在虛擬世界中;Z后,使用開(kāi)發(fā)硬件來(lái)建立傳感器和效應(yīng)器之間的連接。
這些組件依次連接,構(gòu)建一個(gè)虛擬場(chǎng)景。虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景側(cè)重于人的感官感知,需要大量與輸入傳感器相連的輸出設(shè)備將感受反饋給體驗(yàn)者。
虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的類型
VR場(chǎng)景根據(jù)沉浸式體驗(yàn)的不同,大致可以分為三種類型:
非浸入
非沉浸式場(chǎng)景幾乎不涉及VR技術(shù),而是使用高分辨率顯示器和傳統(tǒng)的交互工具,比如鍵盤鼠標(biāo),進(jìn)行桌面瀏覽。非沉浸式系統(tǒng)屬于比較基礎(chǔ)的虛擬體驗(yàn)。
用戶可以通過(guò)普通的門戶或窗口進(jìn)行瀏覽,因?yàn)榉浅两较到y(tǒng)不需要任何花哨的硬件,所以開(kāi)發(fā)成本低,在商業(yè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。
半浸沒(méi)
半沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合稍微復(fù)雜一點(diǎn)的VR技術(shù),結(jié)合投影顯示系統(tǒng)、多通道聲音和多維感知交互系統(tǒng),滿足了體驗(yàn)者的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感知需求。這通常需要2-3個(gè)甚至多個(gè)投影通道,無(wú)縫拼接成巨大的投影格式,形成分辨率高的二維或三維圖像,從而形成半沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)體驗(yàn)環(huán)境。
比如飛行模擬器,就屬于半沉浸式虛擬場(chǎng)景。它依靠大屏幕顯示和強(qiáng)大的投影系統(tǒng)和監(jiān)視器為用戶提供身臨其境的氛圍,但用戶仍然可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界的存在。
基于易用性、投入成本以及在物流運(yùn)輸方面的優(yōu)勢(shì),半沉浸式VR比全沉浸式VR更快被市場(chǎng)接受。
完全沉浸其中
能夠提供Z接近真實(shí)生活體驗(yàn)的VR系統(tǒng),一般需要佩戴VR頭戴顯示設(shè)備。沉浸式體驗(yàn)通常分為兩類:一類是常見(jiàn)的HTC VIVE和Oculus Rift PC端VR眼鏡,體驗(yàn)者借助光學(xué)定位器、手柄控制器等傳感設(shè)備進(jìn)入符合現(xiàn)實(shí)生活規(guī)律的虛擬空間。另一種是CAVE投影虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),由觀察者周圍的四個(gè)投影平面組成,多個(gè)佩戴VR頭戴設(shè)備的用戶可以在同一個(gè)虛擬空間進(jìn)行交互。
但是,多人互動(dòng)并不是只有CAVE虛擬系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)的。國(guó)內(nèi)VR技術(shù)公司匯力葉巍率先自主研發(fā)遠(yuǎn)程VR多人交互技術(shù),突破了PC端VR本地化體驗(yàn)的局限。消除人與人之間的屏幕距離,實(shí)現(xiàn)不同地方的人在同一個(gè)空間相互交流,讓VR場(chǎng)景連接整個(gè)世界成為可能。